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[大会名]SHOOTO GIG 99 [日時]1999年4月9日(金) [会場]東京/北沢タウンホール [主催]SHOOTO GYM K z FACTORY 【第1試合】ライト級 5分2R ○戸井田カツヤ(日本/和術慧舟會)63.0kg 判定 3-0 ×勝田哲夫(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)63.0kg ※小方[メイン]20 19 鈴木[サブ]20 18 横山[サブ]20 19 【第2試合】フェザー級 5分2R ×西澤正樹(日本/WILD PHOENIX)58.0kg 判定 0-3 ○勝村周一朗(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)58.0kg ※鈴木[メイン]18 19 小方[サブ]18 19 菅野[サブ]18 19 【第3試合】ライトヘビー級 5分2R ○竹内出(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)84.9kg 判定 3-0 ×鶴巻伸洋(日本/無所属)84.3kg ※小方[メイン]20 19 鈴木[サブ]20 18 横山[サブ]20 18 【第4試合】フェザー級 5分2R △秋本じん(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)57.9kg ドロー 0-1 △廣野剛康(日本/和術慧舟會)57.8kg ※鈴木[メイン]19 19 横山[サブ]19 19 菅野[サブ]19 20 【第5試合】65.0kg契約 5分3R ○植松直哉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY)65.0kg S 1R 0 16" ×エリック・ペイン(アメリカ/USWF)65.0kg ※ヒールホールド
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for HOOLIGANZ,HOTEL DONUTS,Pistachio Studio ・A.K.A. %C ・ANALOG [ALBUM] 2020 FIND YA SELF [SINGLE] 2018 LITTLE LIFE 金木犀 2019 TIME IS OVER 2020 What the Hell [WORKS] 2017 STAYGOLD,LIFE GOES ON - JABBA DA HUTT FOOTBALL CLUB 2018 JUICE - iri 2019 いのち(TOSHIKI HAYASHI(%C) REMIX)/エンドロール(maeshima soshi REMIX) - 泉まくら Metamorphose - ODOLA コンビニエンスボーイ/インソムニアガール - HOTEL DONUTS 2021 walkin' - 池田智子 2021 POWER - chelmico Fishing - chelmico maze - chelmico COZY - chelmico
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photograph
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/415.html
以下URLを参照。 http //photoshopvip.net/archives/7469
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/605.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11160/shop-it-up/index.html 日本語 紹介文 It s the grand opening of the new mall, the customers are already inside, but the mall is not ready! Your skills are needed to open and decorate new shops. Boost profits with dazzling inventory displays and fancy advertisements. Once the mall gets busy, hire assistants and cashiers to help with all the customers in Shop It Up! a fun Time Management game! Decorate your shops Sell unique products Get ready to Shop it Up! 画像 « » var ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd = new Array(); ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Shop+It+Up%21&file=en_shop-it-up-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd(0); }; function ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd(n){ if(!ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_img_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).src=ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_link_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href=ppvArray_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd[n]; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_prev_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href= javascript ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$( ppv_next_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd ).href= javascript ppvShow_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a122fed3fffa534b1ebf560fa5bee8dd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 8 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 16 46 09.07 ID WJh9kLAL あ、忘れてた 1乙 そんで最近遊んだShop It Up! ショッピングモールのマネジメントをするゲーム お店を開いて稼ぐだけなんだけど結構忙しいw 8エリアで全75レベル、50レベルまでで一周して残り25レベルは各エリアのおかわり お店のデザインは自由、お客さんはダラダラ歩いてる、各レベルでタスクが出る ご自由にどうぞのフリーモードあり、かわいいから和むw 面白かったよ コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう! ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの作り方とできた物だけ置いておきます 一つ目はアイスキャンディーの色のテクスチャです (GIMPの方へ:画像サイズは16*16でアルファチャンネルも保存してください。 ファイルフォーマットは32bitビットマップファイル(.bmp)です。"2つ"別々の色で作ってください。) まずPhotoshopを起動しましょう。バージョンが違ってもやり方は基本的に同じのはずです 起動したら新規作成で16*16の解像度のファイルを作り、自由な色に塗ってください。テクスチャの完成です(笑) ただし3Dカスタム少女で扱うにはアルファチャンネルが必要なので追加しましょう Ctrl+Aで全選択したら選択範囲→選択範囲を保存 これで後は別名で保存→ビットマップ(.bmp)にして32bitで保存するだけです これを"2つ"作ってください。色は別々、好きな色を 自分の作ったファイルがこれです Material01.zip 二つ目は棒のテクスチャですが、こちらは題名の通り「あたり付き」の模様にしなくてはいけません ここでUVマッピングについて説明します 【UVマッピング】(※シェアウェア専用) まずメタセコイアを起動しましょう マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください こんな感じになります このままでは何が何だか分からないのでUV操作ウィンドウから自動展開をクリックしてください 実に分かりやすい形になったと思います。表示されている線が3Dモデルの辺、つまりこれは3Dモデルが展開された形です これを元にテクスチャが適応されます。つまりこれを参考にしてテクスチャを作れば綺麗に模様を表示できる訳です よくわからない、という人はこちらのサイトを見てみてください。自分の説明よりずっと分かりやすいかと思います http //www.kmc.gr.jp/~fal/create/uvmap.htm 並びなどが気にくわない人は移動したり拡大したりすることも可能です。ヘルプファイルを参照してください (この操作は本来は四角形面を三角形化する前にするべきです。今回は理解しやすいように順番を変えています ついでに今回は使っていませんが曲面を使用している時は曲面をフリーズする前にやっておいた方が良いかもしれません) ここでファイル出力を選択し横幅縦幅に2の累乗の数を指定します 今回は文字があるので256*256くらいにしましょう。 テクスチャを作る際に1024*1024等で作って後で縮小するというのも一つの手です が、今回は特に細かい作業もないので256のままいきます ビットマップファイルが出力されたら一旦メタセコを終了するなり最小化するなりしておきましょう 次は出力したビットマップファイルをGIMPなりPhotoshopなりで開きます 例によってまたフォトショでの解説です 出力したマッピングの記されたファイルを読み込んだら新しくレイヤーを追加し そのレイヤーを棒の色、木の色で塗りつぶし不透明度を下げます(拘りたい人は木目なども作ってください) 更にレイヤーを追加しマッピングを確認しながら「あたり」を書き込みます 上手くできたらマッピング情報の画像ファイルの含まれるレイヤーを削除し色(+木目)を塗ったレイヤーの不透明度を100%に戻して 文字情報と合成。アルファチャンネルを追加して別名で出力します GIMP+初心者の方へ フォトショの説明が慣れた人向けでわかりにくかったと思います 下のファイルと、メタセコから出力した画像ファイルをにらめっこしてなんとか理解してください レイヤーと半透明に付いてはこちらのサイトを参考にしてください http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/usegimp/LayerNEW.html 本当にごめんなさい 自分の作った物がこちらです Material03.zip テクスチャができたらまたメタセコに戻り、今度はオブジェクト欄の下にある材質欄を弄ります 新規ボタンを二度押して2つの材質を作成してください mat1をダブルクリックして材質を設定します ここで注意しなくてはいけないことは、メタセコイアのこの「材質」でも色や反射率などを設定することができますが これを3Dカスタム少女に適応することはできません。ここで必死に色や反射率を設定しても徒労なのです そんな理由で一見無駄にも思える色だけのテクスチャも作ったのです とりあえず名前を変更しましょう 今回はアイスの色のテクスチャを「Aji」、あたり棒のテクスチャを「Atari」としましょう Atariを選択して右の色の設定のところがH=0 S=0 V=100となっているか確認してください RGBで表すとR=255 G=255 B=255 の白です。ここで色を付けると表示される色がおかしくなってしまうので 必ず白になっているか確認してください 白になっていることを確認出来たら下の「模様」のところで先ほど作った(ダウンロードした)画像を選択してください 次はAjiを選択してアイスの色を塗ったテクスチャを選択してください(ダウンロードした場合はオレンジ色を選択してください) ここまで来たら後一歩です オブジェクト欄からTaberutokoのみを表示させてCtrl+Aで全選択 材質欄からAjiを選択し、上の「選択部処理」から「面に現在の材質を指定」を選択するとアイスに色が付きます 続いてBouのみを表示させて全選択し材質Atariを設定すれば「あたり」の完成です 更にTaberutokoを表示させれば無事、アイスの完成です!お疲れ様でした! え?アイスのせいで「あたり」が見えない? 大丈夫、元からそんなもんです Go!→ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※最新版GIMPだと、bmpの仕様が違ってメタセコで使えない? 848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 18 45 56 ID Up/AV1Yh 844をさくっと検証しようとしたら、ハマってしまった。俺のGIMPがBMP V3を保存できなくなっていた・・・ 結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した。 その画像はペイントとかでは見れるけど、MODで使えないって状況だよな? 先ずは、メタセコのヘルプ エラー情報を確認することだ。おそらくエラーが出ている。 メタセコはBMP V3しか対応していないみたいだ。V3は14バイト目がx28(=40)となっている。 Photoshopの種類もバージョンも記載されていないので、V3の指定方法は説明できない。 もしかしたら、機能的にないかもしれないし、バグっているかもしれない・・・ 同じソフトを使っている人からの回答を待つよりは、 tgaで保存して、MODでそれを使うように変更する。 他のBMP V3出力できるソフトをコンバーターとして利用する。(gimp portable 2.6など) の方が早い気がする。
https://w.atwiki.jp/mtsuzaka/pages/12.html
ここは銀塩・デジタルカメラのHowToについてのメモです。 デジカメ面白撮影法 風船で空撮リコーのR8・CaplioR6・CaplioR7のインターバル撮影機能を使用 理論上は、ヘリウムガスを入れた風船を15コカメラにくくり付ければ、浮く インターバルタイマーを自作して、カメラに接続。そうすれば地上で撮影のタイミングをコントロールできる 他の空撮方法として、カイトフォト(カイトにデジカメやDVカメラをくくり付けて飛ばす)や気球フォトがあります 7月中に実験してます(告知します) なんちゃってマトリックス(ブレットタイム撮影) 一眼レフカメラをたくさん並べて1秒間120フレームなどの超高密度のフレームレートで撮影する方法。以前から存在していたが、マトリックスで一躍有名に 人物や物体の動きは超スローモーションになっているが、カメラワークだけが高速に移動していくことが特徴 木・チューブ・たくさんのDVカメラ・レリーズタイマー・たくさんのリレーがあれば、特別な機械がなくても自分で装置を作って撮影することができる(作り方はそのうち載せます) Photoshop加工テクニック 銀塩カメラでの撮影・現像のテクニック
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/104.html
トーン向けに2階調化されたテクスチャを製作し、 ブラシテクスチャ(brushtex)として定義します。 ※グレーデータが含まれると重ね塗りで潰れます。※白(R255,G255,B255)と黒(R0,G0,B0)の2色のみで作られたテクスチャが必要ということです。 適当なブラシツールのパラメータに、にじみ状テクスチャと製作したブラシテクスチャを設定し、 にじみの強さを0に、ブラシテクスチャは100に設定すれば完成です。 にじみ状を指定しないと、トーンが黒ずむので必ず設定して下さい。 関連:テクスチャの作り方を教えて 最終更新日時 2010-01-06 06 48 04 (Wed)
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/104.html
マットカラーにできる車種 いわゆるつや消し塗装。 車種によってはボディ、あるいはボディの一部をマットカラーにすることができる。 ソース Forzaシリーズペイント総合スレ63の 534より http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1324877870/534 マットカラー選択可 2011 Bentley Platinum Motorsport Continental GT 2012 BMW M5 1968 Dodge Dart Hemi Super Stock 2008 Lamborghini Reventon 2011 #08 West Yokohama Gallardo LP560-4 2010 Maserati GranTurismo S 2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series 2009 Pagani Zonda Cinque Roadster 2010 Pagani Zonda R 2010 Smart fortwo 部分的にマットカラー選択可 ※()内はマットカラーになる箇所 1998 Eagle Talon TSi Turbo (ルーフ) 2011 Ferrari 599 GTO (ルーフ) 2010 Ferrari 599 XX (ルーフ) 1991 GMC Syclone (車体下部全体) 2012 Jeep Wrangler Rubicon (ルーフ/前後フェンダー) 1971 Plymouth GTX Hemi (ボンネット内エアスクープ) 透過バグ ボディカラーにメタリックや特殊色を選んだ際、バイナルをはるとボディカラーが透けて出てくる車がある。 1973 AMC Gremlin X 2012 BMW M5 2009 Bugatti Veyron 16.4 ペイント要注意箇所 車種によってはここのペイントに注意、など・・・ 車種 注意点など 2009 Audi #2 R15 TDI 座標ワープ注意 側面のフロントフェンダー付近から上に動かすと助手席後部を塗ることが出来る。あばら?状の開口部から上に動かすと運転席の左面が塗れる。さらに上にやると側面でなぜか1枚だけ塗れなかったリアフェンダー付近開口部の仕切り板が塗れる。バンパーはノーズの支柱部分、ライト下部が塗れる(ただし非常に座標が把握しにくい)。Y400付近にもってくるとライト下部。 2011 Audi #2 R18 TDI カーボン注意 コックピット後部に塗ると一部ボディサイドにまでうつってしまう。フロントのライト周囲はボディの側面にバイナルを張るとボディ内側のほうまでうつってしまう。カナード・ウイングは塗れない。前バンパーはごく一部のみ塗れる。このためここ(Forzamotorsport.fr)のような程度しか塗れない Honda #33 Lola ボディ上面後部に塗れない部分がある。 Mazda #55 787B 垂直に曲がる部分に注意 たすきは塗れません Toyota #3 GT-ONE TS020 うねった曲面が多い ウイング翼端版はフロント上部あたりにバイナルを持ってくと塗れる(マルボロやEsso(Exxon)が書いてある部分) 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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Profeel Friend Name Type Main Weapon Display mode Mouse Sensi Mouse Acceleration Crosshair Dominant hand